Stay hungry, Stay foolish
机制设计理论的产生源自于经济学家对于市场经济的讨论。传统的经济分析把经济体制看作是给定的。比如新古典微观经济学主要把市场机制作为对象进行研究,它讨论市场机制如何运转,有什么样的优越性及局限性。对计划经济机制的讨论也是如此。但是,无论是市场机制还是计划体制,从经济学的角度看都是资源配置的机制,它们的目的都是为了能够使资源得到有效的配置。因此,一个自然的问题是, 为了实现资源有效配置,除了市场机制和计划机制,是不是还应该有其他的机制? 一旦提出这个问题,原先那种将制度视作给定的做法就不再可行了。而Leonid Hurwicz最早提出了解决这一问题的基本框架,这也标志着机制设计理论的产生。
所谓机制,是指那些人为能够控制的用于组织与协调经济行为的系统。机制设计理论所讨论的问题是:对于任意的一个想要达到的既定目标,在自由选择、自愿交换的分散化决策的条件下,能否并且怎样设计一个经济机制,使得经济活动参与者的个人利益和设计者的既定目标一致,即每个人主观上追求个人利益时,客观上也同时达到了机制设计者既定的目标。但是,在达到这个既定目标的过程中,存在这样一个问题:许多关键的信息是机制设计者不知道的,比如互联网广告对广告主带来的收益。不知道这些信息,设计者就无法有效实现特定的目的。而解决这个问题的方法无非两种:一种是直接机制,采用强迫、强制的方法。通俗地讲,就是设计者强迫相关的主体把关键的信息说出来。另一种就是间接机制,采用某种方法,让相关的主体自愿把他们的偏好等信息显示出来。前者显然是大家无法接受的,而后者听起来可能更合意。因此,又产生了一个问题:这种使相关主体自愿地把他们的偏好显示出来的可能性存在么?机制设计理论也对这个问题进行了解答。
诺贝尔经济学奖得住Roger Meyerson在他1981年的论文《Optimal Auction Design》中提出了著名的显示原理:
直接机制所能达到的效果都可以由一个间接机制来实现,而且可以通过一个说真话(truth-telling)的直接机制实现。
说真话的直接机制是指在一个直接机制中,利益相关者都向设计者如实地报告自己的类型。这样的一个机制也称为激励相容的直接机制,也就是说,讲真话是利益相关者在这个机制下的最优选择;这时,经济活动参与者的个人利益和设计者既定目标一致,即每个人主观上追求个人利益时,客观上也同时达到了机制设计者既定的目标,达到双赢。
如果一个卖方可以在许多机制当中进行挑选,那么他应该使用哪一个机制来出售单个不可分割(比如一幅名画,一件古董)的物品,以使他的预期收益最大化呢?Myerson把这个问题称为“最优拍卖问题(optimal auction problem)”。
为了解决这个问题,他提出了一个定理,称为Myerson引理或收益等价定理。因为Myerson提出的问题称为“最优拍卖问题”,那么我们就用一个拍卖的例子来说明收益等价定理。
拍卖其实就是一种机制,拍卖的卖方通过拍卖这样的一个机制,使得竞标者通过竞争把他们关于拍卖商品的偏好尽可能的表现出来,从而使得卖方用相对少的信息租金得到一个相对合理的收益。而拍卖的形式是多种多样的,典型的拍卖形式有四种:
既然有这么四种拍卖形式,那么现在摆在卖方面前的问题是:他可以使用哪一个拍卖形式,使自己的收益(所赚的钱)最多?Myerson在1981年证明了如下结论 >在一定条件下,一阶价格密封拍卖、二阶价格蜜蜂拍卖、荷兰式拍卖和英国式拍卖,这四种拍卖形式对于卖方的期望收益是相同的。
对于互联网广告拍卖机制来说,主要的设计指标有三个、收益、效率和相关性。收益指的是公司的实际收益,效率指的是广告主和公司的收益之和,相关性指的是广告跟用户实际搜索之间的关系,跟用户体验相关。
目前的互联网广告关键词拍卖机制主要有两种:GSP(及其变种)和VCG。
GSP,也就是我们常说的二阶价格拍卖。为什么是二阶价格拍卖,而不是GFP,也就是一阶价格拍卖呢?事实上,最早的互联网广告拍卖机制采用的就是GFP(Overture)。在这种拍卖机制下,广告主的出价是完全公开的。但是这种拍卖机制不是激励相容的,在广告主的策略行为下,广告价格会出现巨大的波动,严重损害效率(如下图)。GSP拍卖机制存在价格均衡,减少了广告主出价的波动性,也易于为广告主所接受。
GSP拍卖规则:
VCG(Vickrey–Clarke–Groves)拍卖机制,是按照竞价者对其它竞价者造成的损失来计费的。
VCG是激励相容的机制,按自己的真实预期出价是每位竞价者的强占优策略。
VCG拍卖规则举例:
假设我们现在有2个广告位,3个客户进行竞标。广告位和广告主的属性如下表所示:
广告位 | 每小时可获得的平均点击量 |
---|---|
1 | 200 |
2 | 100 |
广告主 | 每次点击的平均收益 |
---|---|
A | 10 |
B | 4 |
C | 2 |
Roger Myerson在《Optimal Auction Design》中提出了一种能够实现收益最大化的直接机制,并给出了构造这种直接机制的方法。这种机制被称为Myerson机制,它使用虚拟出价而不是实际出价进行排序,并且需要提前知道广告主的出价分布。
Myerson拍卖机制规则:
Myerson机制需要知道广告主竞价分布的先验知识,因此,在工程中很少使用,它的期望收益通常被用做各种机制收益的上限。
机制 | Myerson | GSP | VCG |
---|---|---|---|
优势 | 期望收益最大,激励相容 | 规则简单,广告主容易理解,存在比VCG更高收益的均衡,业界目前广泛采用 | 期望效率最大,激励相容 |
劣势 | 效率损失,广告主难理解,设计者需要知道广告主出价的分布函数 | 均衡众多,收益波动范围大,策略比较难构建 | 收益损失,计算复杂,广告主难理解 |
建议 | 不采用,但可以作为收益上限 | 采用,但需要进行修正(UWR/QWR/Squash等) | 不采用,但可以作为收益下限 |
实施公司 | 无 | Google、Baidu |